VM2D  1.12
Vortex methods for 2D flows simulation
WakeDataBase2D.h
Go to the documentation of this file.
1 /*--------------------------------*- VM2D -*-----------------*---------------*\
2 | ## ## ## ## #### ##### | | Version 1.12 |
3 | ## ## ### ### ## ## ## ## | VM2D: Vortex Method | 2024/01/14 |
4 | ## ## ## # ## ## ## ## | for 2D Flow Simulation *----------------*
5 | #### ## ## ## ## ## | Open Source Code |
6 | ## ## ## ###### ##### | https://www.github.com/vortexmethods/VM2D |
7 | |
8 | Copyright (C) 2017-2024 I. Marchevsky, K. Sokol, E. Ryatina, A. Kolganova |
9 *-----------------------------------------------------------------------------*
10 | File name: WakeDataBase2D.h |
11 | Info: Source code of VM2D |
12 | |
13 | This file is part of VM2D. |
14 | VM2D is free software: you can redistribute it and/or modify it |
15 | under the terms of the GNU General Public License as published by |
16 | the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or |
17 | (at your option) any later version. |
18 | |
19 | VM2D is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT |
20 | ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or |
21 | FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License |
22 | for more details. |
23 | |
24 | You should have received a copy of the GNU General Public License |
25 | along with VM2D. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. |
26 \*---------------------------------------------------------------------------*/
27 
28 
40 #ifndef WAKEDATABASE_H
41 #define WAKEDATABASE_H
42 
43 #include "defs.h"
44 #include "Gpu2D.h"
45 
46 #if defined(USE_CUDA)
47  class VectorsForKnn;
48 #endif
49 
50 namespace VM2D
51 {
52  class World2D;
53 
65  {
66  public:
67 
69  const World2D& W;
70 
74  WakeDataBase(const World2D& W_)
75  : W(W_)
76  {};
77 
79  std::vector<Vortex2D/*, VM2D::MyAlloc<Vortex2D>*/> vtx;
80 
81 #if defined(USE_CUDA)
82 
84  mutable double* devVtxPtr;
85 
87  mutable double* devVelPtr;
88  mutable double* devRadPtr;
89 
90  mutable double* devI0Ptr;
91  mutable double* devI1Ptr;
92  mutable double* devI2Ptr;
93  mutable double* devI3Ptr;
94 
95  //Данные для коллапса
96  mutable int* devMeshPtr;
97  mutable int* devNeiPtr;
98 
99  mutable std::vector<numvector<int, 2>> mesh;
100 
101  mutable VectorsForKnn* vecForKnn = nullptr;
102 
103 #endif
104 
105  virtual ~WakeDataBase() {};
106 
111  void ReadFromFile(const std::string& dir, const std::string& fileName);
112 
114  void SaveKadrVtk(const std::string& filePrefix = "Kadr") const;
115  };
116 
117 }//namespace VM2D
118 
119 #endif
120 
void ReadFromFile(const std::string &dir, const std::string &fileName)
Считывание вихревого следа из файла
Описание базовых вспомогательных функций
void SaveKadrVtk(const std::string &filePrefix="Kadr") const
Сохранение вихревого следа в файл .vtk.
Definition: Airfoil2D.h:45
std::vector< Vortex2D > vtx
Список вихревых элементов
const World2D & W
Константная ссылка на решаемую задачу
Класс, опеделяющий двумерный вихревой элемент
Definition: Vortex2D.h:51
WakeDataBase(const World2D &W_)
Конструктор инициализации
Класс, опеделяющий текущую решаемую задачу
Definition: World2D.h:68
Класс, опеделяющий набор вихрей
Заголовочный файл с описанием класса Gpu.